ユーティリティ解析

というわけで、収録で使うソフトが拡張スロットに対応できるかどうか、逆アセンブルして調べてみることに。 しかし、コレがもー大変。 C言語ならまだしも、アセンブラレベルになると何やってるかさっぱりわかんない。(T_T) せめて、SCCのレジスタを叩いてる部分でも特定できれば良いんですが、どうもベーマガに掲載されてたアクセス方法とは違うようで、ダイレクトなその場所が見つからない。 うーむ…困った。 間に合うかどうか激しく不安です…